Démo

Walkthrough démo Duskfade

Route Tick Town, premiers biomes et Wrath avec un rythme de collectibles efficace.

Dernière mise à jour:

Walkthrough démo Duskfade — Tick Town à Wrath

Ce walkthrough démo Duskfade suppose que vous avez déjà installé la version gratuite sur Steam, PS5 ou Xbox — voir Téléchargement démo sinon. Vous incarnez Zirian avec Cuckoo, en utilisant Minutero et les outils de mobilité pour traverser Tick Town, prévisualiser les biomes et vaincre Wrath. L’itinéraire ci-dessous privilégie les Upgrade Gears précoces qui débloquent double saut, dash aérien, vol plané et grappin pour que les sections suivantes ressemblent à de la maîtrise plutôt qu’à une lutte.

Avant de quitter le hub

La démo s’ouvre près d’un hub central qui reflète la structure régionale du jeu complet. Parlez aux PNJ, ouvrez le menu de compétences et notez trois familles de collectibles : Upgrade Gears (arbres de compétences pour Minutero, capacités de Zirian et Cuckoo), Clock Heart Pieces (trois pièces forment une amélioration de santé), Star Shards et Multicoloured Flasks. Parcourez Comment jouer si les noms de capacités se mélangent.

Dépensez vos premiers Upgrade Gears en mobilité avant les dégâts bruts. Les portes de plateforme de la démo supposent que vous enchaînez saut → double saut → dash aérien → vol plané et accrochez des grappins hook-shot aux ancres clockpunk. Tech de déplacement explique comment pratiquer ces enchaînements en sécurité.

Tick Town — première zone majeure

Tick Town est le lieu phare de la démo : maisons clockpunk, motifs d’engrenages surdimensionnés et ennemis qui enseignent le timing de blocage et Temporal Shift (gel du temps après esquive parfaite). Approche méthodique :

  • Boucle rue principale : Suivez les marqueurs de quête pour apprendre les combos Minutero de base et les pings de repérage de Cuckoo. Éliminez les groupes de rue pour gagner votre premier Upgrade Gear.
  • Échafaudages latéraux : Cherchez les points de grappin au-dessus de la rue du marché. Un shard et un flacon se trouvent souvent sur les toits, nécessitant double saut puis dash aérien.
  • Salle de combat tutoriel : Expérimentez Blast Attack et le blast gadget type fusil à pompe. Ces outils comptent contre Wrath.

Si la difficulté monte, baissez le réglage — la démo propose quatre presets de difficulté. Détails dans À quoi s’attendre.

Transition forêt éthérée

En quittant Tick Town, le chemin plonge dans un biome forêt éthérée avec des écarts plus larges et des tutoriels de vol plané. Priorités :

  1. Récupérez une Clock Heart Piece le long d’une route sur branche — la santé aide à pardonner les plateformes.
  2. Débloquez ou améliorez le vol plané avant le plus long écart horizontal.
  3. Notez les couleurs de flacons optionnels inaccessibles pour l’instant ; inscrivez-les dans la Checklist démo pour un retour en arrière.

Les ennemis mélangent distance et mêlée ; utilisez Temporal Shift pour punir les projectiles lents, puis fermez avec un finisher au grappin.

Segment sous-marin et mines

La démo prévisualise la traversée sous-marine et les tunnels de mine aux angles de caméra plus serrés. Les sections sous l’eau ralentissent les dash aériens mais récompensent les grappins verticaux sur chariots et pistons.

  • Oxygène et chemin : Restez près des rails éclairés ; le gear optionnel se cache derrière des panneaux d’horloge cassables.
  • Descente mine : Surveillez les pièges au sol annoncés par des ticks audio. Un Star Shard se cache souvent derrière un piston temporisé — attendez le second tick, dash à travers.
  • Point d’amélioration : Avant de remonter, assurez-vous qu’au moins un point est allé aux améliorations Cuckoo si vous peinez avec la portée du grappin.

Les joueurs manette devraient vérifier la sensibilité des gâchettes dans Configuration manette avant les combats sous l’eau.

Dunes, hauteurs nuageuses et ruines

Le milieu de démo ouvre des dunes et des hauteurs nuageuses qui testent l’endurance du vol plané et les grappins diagonaux. Les ruines introduisent le lore clockpunk sur la nuit éternelle et la Clock Tower sans spoiler l’arc de sauvetage d’Allira.

Le combat en ruines mélange ennemis boucliers et adds aériens. Alternez Blast Attack pour briser les boucliers, Temporal Shift pour éviter les balayages annoncés, et blasts gadget pour contrôler les adds. Si vous manquez de gear, détournez-vous pour les Upgrade Gears manqués à Tick Town via voyage rapide si la démo le permet ; sinon revenez par le raccourci forêt noté sur la carte.

Préparation pré-boss

Avant Wrath, vous devriez idéalement avoir :

  • Au moins une amélioration Clock Heart (trois pièces combinées).
  • Nœuds de mobilité activant double saut, dash aérien, vol plané et grappin.
  • Un point en Blast Attack ou dégâts gadget pour les phases de rupture.

Relisez Comment battre Wrath pour la disposition de l’arène, les tells d’attaque chargée et la sécurité au bord de la lave. Pratiquez les routes de grappin dans Tech de déplacement si vous mourez au knockback.

Boss Wrath — finale démo

Wrath est une rencontre multi-phases mêlant perchoirs de plateforme et tests de DPS. Schéma général :

  1. Phase un : Apprenez les timings d’esquive ; gardez Temporal Shift pour les télégraphes lents, pas les roulades paniquées.
  2. Phase deux : Des adds apparaissent — utilisez les blasts gadget pour dégager, puis grappin vers la plateforme centrale.
  3. Phase trois : Pression lave accrue — restez sur les ancres de grappin supérieures, punissez les fenêtres de récupération avec les combos Minutero.

Vaincre Wrath enchaîne les crédits et termine l’extrait démo. Cela n’accède pas aux beats narratifs complets des Master Clockmakers ou Despair réservés au jeu retail.

Prochaines étapes après le walkthrough

Terminez les collectibles avec la Checklist démo. Comparez les performances entre plateformes via Plateformes et précommande si vous prévoyez d’acheter sur Switch 2 ou autre système. Revenez au Hub Démo pour les patchs de téléchargement ou rejouez le walkthrough en difficulté supérieure une fois les Commandes PC automatiques.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides basées sur la démo et les infos officielles avant le lancement.

Quel est l'ordre d'amélioration recommandé pour la démo ?

Priorisez la mobilité — double saut, dash aérien, vol plané, grappin — avant les dégâts. La portée Cuckoo aide mines et Wrath ; voir [Comment jouer](/fr/guides/how-to-play/) pour les détails des arbres.

Puis-je revenir en arrière pour les collectibles manqués ?

Oui dans la plupart des zones démo. Suivez les manques avec la [Checklist démo](/fr/tools/demo-checklist/) et revisitez les échafaudages Tick Town tôt.

Quel niveau vient après Wrath dans la démo ?

Rien — la démo se termine à Wrath. Les régions jeu complet comme la Clock Tower arrivent avec le lancement du 13 août 2026.