Duskfade-Trophäen und Platin
Master Clockmaker auf PS5, 1.000G auf Xbox und ein Aufräumplan, der auf Grapple und Pendulum wartet.
Duskfades Trophäenliste ist ein Collectathon um eine kurze Coming-of-Age-Kampagne. PlayStation 5 hat 26 Trophäen (12 Bronze, 5 Silber, 8 Gold, 1 Platin). Xbox und Steam listen 25 Erfolge für 1.000 Gamerscore — das Extra auf PS5 ist Master Clockmaker, schlicht alle anderen Trophäen. Launch-Woche-Berichte sagen: alles geht im Story-Modus, derzeit keine missbaren oder verbugten Trophäen. Wichtiger als jeder Pin: erst die Story, Geheimnisse später, wenn Pendulum und Grapple alte Räume öffnen.
Diese Seite ist die Aufräumkarte. Kombiniere sie mit dem Sammelguide für Objekttypen, dem Story-Walkthrough für die Regionsreihenfolge und dem Tracker für Kästchen. Trophäennamen sind nicht spoilerfrei — mehrere Silber feuern auf Story-Beats. Überspringe den Story-Abschnitt unten bis zum Abspann, wenn du den Clock Tower kalt willst.
Zeiten ohne Füllstoff
Öffentliche Zahlen widersprechen sich, also bleibt die Spanne ehrlich. Sightseeing landet oft bei 12–15 Stunden. Weird Beluga nannte 16–20 Stunden für den ersten Durchlauf. Platin-Spieler im Story-Modus ohne Extra-Umwege nennen manchmal 9–12 Stunden. Completionisten nach dem Abspann können auf gut zwanzig Stunden kommen, auch weil es keine Minimap gibt. Fühlt sich eine Route langsam an, fehlt ein späteres Werkzeug, kein XP-Grind — Zirian levelt nicht klassisch.
Gold-Trophäen: die echte 100%-Arbeit
Diese acht Golde (und Xbox-Pendants) kosten Zeit. Mach sie nach der Story, sobald die Bewegung komplett ist.
Come Here Right Meow — fange alle Kätzchen von Tailord. Sie geben Wolle für Outfits. Sie reißen aus: von oben kommen oder den Weg abschneiden, nicht hinterhersprinten. Kätzchen hinter orangem Kristall warten auf Pendulum.
Master of Melody — bringe alle Spieluhren zu Arpeggio. In den Höhlen gibt es Bronze Can I Get Your Autograph?; Gold ist die volle Lieferung. Uhren sitzen auf „dekorativen“ Simsen, bis Grapple oder ein Long-Jump-Roll da ist.
Collector — schließe die Kartensammlung. Karten liegen in Truhen, die Minutero knackt (das Schwert ist der Schlüssel — kein Extra-Key-Item) und in Nebenräumen am Hauptpfad. Markiere „zu leere“ Räume und komm nach dem Turm zurück.
Shopaholic — kaufe alle Objekte und Upgrades des Travelers. Star Shards und Kistengeld zahlen das. Der Laden hilft früh und ist für 100% Pflicht. Nicht alle Shards in Minutero-Kosmetik stecken, bevor Leben und Temporal Energy max sind.
A Clock Heart Piece a Day… — maxe die Lebensleiste. Drei Teile bilden früh ein Herz; die Kampagne versteckt weitere Clock Heart Pieces in späteren Biomen. Tracker und Herz-Seite nutzen, nicht raten.
Advanced Clockmaking — maxe Temporal Energy mit Star Core Fragments, dem Energie-Gegenstück zu Herzen. Zählt für Gadgets und fürs Gold.
The Most Beautiful Sword in the Land — finde alle Rainbow Ingots. Einen kauft man im Tick-Town-Shop am Teleporter; der Rest liegt in der Welt. Ingots füttern Minutero-Skins am Amboss (Cloudphaestus), sobald Grapple rechts vom Inn greift.
Master XII’s Secret — Gramps’ Geheimnis, an Tristan / Master XII gebunden. Spiele die späten Beats, in denen Gramps den Schleier überquert — das ist keine Zufallstruhe.
Silber: Story-Rückgrat
Sie feuern meist beim Zeit-Reparieren. Kapitel-Checkliste, keine Nebenquests.
- We Fixed Time, Right? — Temporal Anchor in Tick Town zerbrechen.
- Back to School — Clockwork Academy finden (in Texten oft Unterwasser-Akademie).
- The Final Star — Gramps über den Schleier helfen.
- I Missed You — Cuckoo wiedersehen.
- Stick With Me — mit Allira aus dem Turm.
Poppt Silber nicht, fehlt ein benannter Ort, kein Schwierigkeits-Toggle. Story-Modus zählt.
Bronze: Leute, Unfug, ein Sturz
Bronze mischt Vorstellungen und optionale Gags. Deshalb gibt es Aufräumen.
- Don’t Go There! — vom Turmgipfel fallen (optional, kein Story-Fail).
- Can I Get Your Autograph? — Arpeggio in den Höhlen.
- Be My Muse! — Tailord aus der Akademie holen; er geht nach Tick Town zurück.
- You’ve Got a Friend in Me — N1-C0 anfreunden.
- Don’t Talk to Strangers — geheimnisvollen Wüstenforscher treffen.
- We’re Coming for You, Despair — Turmtüren öffnen.
- No Peeking! — Wally an jedem Versteck (Where’s-Wally-Nod).
- The Mask of Pain — Palette mit dem besten Outfit beeindrucken; siehe Outfits.
- You Seem Familiar — Cloudie mit seltsamer Krone konfrontieren.
- Heartless — Töpfe der Cloudie-Wache zerbrechen (alle).
- You Seriously Didn’t See That One Coming? — Wilson töten.
- A Grandma’s Love — Geld von der Canyon-Oma.
Kein zweiter Schwierigkeitslauf nötig. Wohl aber zweimal mit NPCs reden, nachdem ein Tool da ist.
Effiziente Platin-Route
- Kampagne auf der Schwierigkeit spielen, die Spaß macht. Story-Modus reicht für Platin. Upgrade Gears in Mobilität vor Eitelkeits-Schaden.
- Offensichtliche Herzen, Shards und Ladenware mitnehmen. Ezarus Forest nicht vor Pendulum 100%en.
- Nach dem Abspann Tick Town: Tailord, Arpeggio, Palette, Traveler, dann Wally, Wilson, Töpfe, Oma.
- Restliche Kätzchen, Uhren, Karten, Rainbow Ingots, Herzen, Star Cores.
- Master Clockmaker prüfen. Xbox stoppt bei 1.000G.
Es gibt keine Cheat-Codes in aktuellen Listen. Verspricht eine Seite „203 Collectibles plus Trainer“, ignorieren — In-Game-Erkundung und offizielle Links.
Verwandte Seiten
So spielt man für Systeme. Outfits für Kingdom-Hearts-Skins. NPCs für Tailord, Arpeggio, Gramps und Traveler. Launch-Review, wenn du noch entscheidest, ob 9–12 Stunden Platin dein Wochenende sind.
Was Launch-Woche-Listen oft durcheinanderwerfen
Xbox- und Steam-Listen haben keinen Platinum-Äquivalent; 1.000G ist das Ende. PS5-Jäger zählen Master Clockmaker extra. Story-Silber sind keine optionalen Sidequests: wenn Stick With Me fehlt, hast du den Tower-Escape-Beat nicht gesehen. Bronzes wie Wilson, Töpfe und die Canyon-Oma fühlen sich wie Gags an, zählen aber trotzdem. Kein Trainer, kein Code, keine zweite Schwierigkeit nötig. Wenn eine Website „203 Nodes“ verspricht, bleib bei Kategorien plus Verben: Grapple, Pendulum, Teleporter. Der Tracker erinnert dich an Kätzchen, Boxen, Karten, Ingots, Wally, Star Cores und den Traveler, ohne Koordinaten zu erfinden, die nach dem ersten Patch lügen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten aus der Vollkampagne, den Trophäen und der weiterhin verfügbaren Demo.
Gibt es missbare Duskfade-Trophäen?
Launch-Berichte sagen nein. Story spielen, dann Kätzchen, Uhren, Karten, Wally und Laden nach Grapple und Pendulum. Siehe [Sammelguide](/de/guides/collectibles/).
Geht Platin im Story-Modus?
Ja. Aktuelle Guides behandeln Story-Modus als gültig für jede Trophäe, auch kampfnahe Bronze.
Wie viele Trophäen hat Duskfade?
26 auf PS5 inklusive Platin Master Clockmaker. Xbox und PC listen 25 Erfolge für 1.000G.
Wo starte ich das Aufräumen nach dem Abspann?
Zuerst Tick Town: Traveler, Tailord, Palette, dann Arpeggio-Lieferungen. [Tracker](/de/tools/collectibles-tracker/) und [Rainbow Ingots](/de/items/rainbow-ingots/).